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    Design Patterns Observer

    观察者模式-Observer

    Design Patterns Bridge

    ###Bridge Pattern 桥接模式做得事情就是把抽象定义的部分与实现内容的部分分离。

    Design Patterns Adapter

    ###Adapter-适配器模式 讲到适配器模式,先上两张图表明适配器想做得是什么。

    Design Patterns Singleton

    ###单例模式-Singleton 单例模式用于全局可以调用,只有一个实例的情况,例如,一个程序只有一个配置文件,其他类都可以访问其中的配置参数。一般单例模式是用得比较多,也因为比较容易使用。

    Design Patterns Abstract Factory

    ###抽象工厂-Abstract Factory 要点: 1. 用工厂方法提供对象 2. 提供的是一组对象

    Design Patterns Start

    关于学习设计模式,我选择了Gof的经典之作,虽然网上的评论都说内容比较难懂,在我阅读的过程中,也确实存在这种情况,但是,文章编排合理,条理清晰,通过阅读后,慢慢习惯因为翻译过来导致的阅读问题逐渐消减。当然,这本书不是但靠阅读就能理解,还需要参考更多的实例,以及运用才能做到融会贯通。在学习的过程中,我将通过记录自己...

    Design Patterns Prototype

    ###原型模式-Prototype 原型模式是比较好理解的一种设计模式。 从字面意思上理解,也就是给定一个原型,可以Clone出一模一样的实例。并且在内存中存在两份。 原型模式在Clone的过程中,并不通过构造函数。